Второе издание переработанное и дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. — К.: ООО -ТИД «ДС». 2003. - 864 с. В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного Процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация. освещение. визуализации к компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешною выполнения реального анимационного проекта от начала до конца. Примеры, представленные в этой книге, были подготовлены в 3ds max 4. В приложении А рассмотрены основные отличительные особенности 3ds max 5. а в приложении Б — возможности самой новой версии этого программного продукта — 3ds max 6. Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.
Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
Автор: Flagg. Эта статья- попытка помочь начинающим моделлерам в создании реалистичных человеческих персонажей, для движка Source в частности. В статье не будут рассматриваться базовые вопросы моделирования, предполагается, что читатель уже знаком как с интерфейсом 3D Studio MAX, так и с основными методами моделирования.
Триумф, 2007, 367 c. Эта книга, написанная опытными аниматорами и продюсерами, рассматривает практические идеи использования программы Autodesk 3ds Max в качестве вашего собственного небольшого кинопроизводства.
Москва: Вильямс, 2002. — 624 с. — ISBN: 5-8459-0396-3. Категория: трехмерная графика Предмет рассмотрения: 3ds max, LightWawe, Maya Уровень: от начинающих до опытных пользователей Данная книга уникальна благодаря тому, что в ней описаны все аспекты работы с трехмерной графикой, от самого понятия «трехмерный», до советов получения соответствующей работы. Опыт автора – служащего...
3ds Max. Продвинутый курс
Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...