Учебное пособие. — Ульяновск: Ульяновский государственный технический университет (УлГТУ), 2010. — 185 с. — ISBN 978-5-9795-0580-0.
Пособие написано в соответствии с рабочей программой курса "Видеокомпьютерная анимация и системы виртуальной реальности" для специальности 23020165 "Информационные системы и технологии". В нем представлены основы видеокомпьютерной анимации и начала трехмерного моделирования в программном комплексе трехмерной графики Blender. Приведенный материал может быть использован студентами для самостоятельной работы, подготовки к лабораторным занятиям и экзаменам. Учебное пособие подготовлено на кафедре "Измерительно-вычислительные комплексы" УлГТУ.
Предисловие.
Основы видеокомпьютерной анимации.Некоторые понятия анимации.
Классификация основных видов компьютерной анимации.
GIF-анимация.
Flash-анимация.
Трехмерная графика и анимация.
Контрольные вопросы.
Программный комплекс трехмерной графики Blender.Интерфейс Blender.
Работа с окнами.
Создание и редактирование объектов.
Лампы и камеры.
Материалы и текстуры.
Настройки окружения.
Настройки окна «Render».
Raytracing (трассировка лучей).
Основы анимации.
Создание 3D-текста.
Основы Nurbs- и Meta-поверхностей.
Модификаторы.
Система частиц.
Связывание объектов методом «родитель-потомок».
Работа с ограничителями.
Арматуры (кости и скелет).
Относительные клавиши вершин.
Редактор видеопоследовательностей.
Контрольные вопросы.
Заключение.
Приложения.Основные команды и функциональные клавиши программного комплекса Blender.
Глоссарий программного комплекса Blender.
Рекомендуемая литература.