Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений.
Гайдуков С. А. 2004г.
Оформление, издательство "БХВ-Петербург" 2004