Боресков А.В. Графика трехмерной игры на основе OpenGL
Файл формата
rar
размером 2,87 МБ
содержит документы форматов
djvutxt
Добавлен пользователем robogearPlus, дата добавления неизвестна
Описание отредактировано
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач по оптимизации.
Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
М.: Планета знаний, 2007. — 221 с. — ISBN: 978-5-903242-02-3. Настоящая книга представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Руководство разработано с учетом опыта чтения курса Компьютерная графика на факультете ВМиК МГУ им. М. В. Ломоносова. Книга включает в себя описание базовых возможностей OpenGL и приемы работы с библиотекой,...
4-е издание. — СПб.: Питер, 2006. — 624 с.: ил. — (Библиотека программиста). — ISBN 5-94723-827-6. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования,...
Перевод книги OpenGL RedBook (Официальное руководство программиста). OpenGL – это программный интерфейс к графической аппаратуре. Этот интерфейс состоит приблизительно из 250 отдельных команд (около 200 команд в самой OpenGL и еще 50 в библиотеке утилит), которые используются для указания объектов и операций, которые необходимо выполнить, чтобы получить интерактивное...
3-е издание. — М.: Вильямс, 2006. — 1040 с., с ил. — ISBN: 5-8459-0998-8.
Рассмотрение всех функций OpenGL для работы в двухмерном и трехмерном пространстве, освещения, текстурирования, рисование кривых линий и поверхностей, все для моделирования трехмерных реалистичных изображений
СПб.: Питер, 2005. — 432 с. — (Для профессионалов). — ISBN 5-469-00383-3. Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия
СПб.: Питер, 2002. — 1088 с. — (Для профессионалов). — ISBN 5-318-00219-6, 0-02-354856-8. От издателя: Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор...