СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 400 с.: ил. — ISBN 5-94157-482-7. Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты...
СПб.: «БХВ-Петербург»,2005. – 240 с. / ISBN: 5-94157-611-0
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5,...
Создание полнофункциональных 3D-движков (ландшафтов) с начала и до конца. Обсуждение ключевых тем, таких как разработка движка на C++, матаматические и геометрические основы, DirectX 9, анимация и освещение, а также различные эффекты. Показ разработки реалистичных вершинных и пиксельных шейдеров для внешнего освещения поверхностей с помощью нового языка DirectX Hight Level...
БХВ-Петербург, 2008. - 576 стр. ISBN: 978-5-9775-0157-6 Рассмотрены низкоуровневая (API-функции) и высокоуровневая (библиотека классов MFC) технологии прикладного программирования в среде в Microsoft Visual Studio C++ .NET для ОС Windows. Подробно описаны дочерние окна, редактор ресурсов, меню, панели инструментов, строка статуса, диалоговые окна и более 15 самых популярных...
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой
вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с
использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают...
Москва: КомБук, 2005. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации....