Грег Снук. 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9
Файл формата
djvu
размером 3,10 МБ
Добавлен пользователем Александр, дата добавления неизвестна
Описание отредактировано
Создание полнофункциональных 3D-движков (ландшафтов) с начала и до конца. Обсуждение ключевых тем, таких как разработка движка на C++, матаматические и геометрические основы, DirectX 9, анимация и освещение, а также различные эффекты. Показ разработки реалистичных вершинных и пиксельных шейдеров для внешнего освещения поверхностей с помощью нового языка DirectX Hight Level Shading Language(HLSL)
Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
Книга «Программирование стратегических игр с DirectX 9.0» охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на C++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск...
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 400 с.: ил. — ISBN 5-94157-482-7. Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты...
OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 350 с: ил. ISBN 5-469-01240-9 Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в...
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой
вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с
использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают...
Москва: КомБук, 2005. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации....
СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 265 с. — ISBN: 978-5-9775-0139-2 Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная...