Корнилов Евгений. Программирование шахмат и других логических игр
Файл формата
djvu
размером 2,58 МБ
Добавлен пользователем hoza, дата добавления неизвестна
Описание отредактировано
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 272 стр. ISBN 5-94157-497-5 Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках C++ и Pascal и полезных практических советов.
Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
Интернет-издание, 2010 - 44 с.
Книга «Создание игрового уровня за 11 дней» — это дневник а о создании игрового уровня за 11 дней с использованием движка Анриал Тоурнамент 3.
Цель книги не научить моделировать или работать с движком, а организовать свой рабочий процесс, чтобы сделать большой объем работы в кратчайшие сроки.
Содержание:
Введение
День 1
- Идея
-...
Логрус.РУ, 2000 г. - 530 стр. ISBN 1-56686-904-8, 5-93896-001-
0. Серия: Библиотека Game.EXE
Книга, которую вы держите в руках, уникальна. Ничего подобного прежде не выходило. А выйдет ли в будущем - большой вопрос. Она подытоживает романтический период развития компьютерных игр, период их становления как высокотехнологичного, очень трудоемкого и сложного, весьма образного,...
М.: Издательский дом "Вильямс", 2006. — 288 с.: ил. — ISBN 5-8459-1030-7 (рус. )
В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из каких составляющих состоит...
М.: O’Reilly Media, 2017. — 392 с. Машинное обучение стало неотъемлемой частью различных коммерческих и исследовательских проектов, однако эта область не является прерогативой больших компаний с мощными аналитическими командами. Даже если вы еще новичок в использовании Python, эта книга познакомит вас с практическими способами построения систем машинного обучения. При всем...
Год издания:2006 - 257 с. Язык: русский Для программистов. Описаны современные технологии программирования ЗО-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии:...