2007.
Сборник содержит серию уроков для начинающих по работе с программой Flash. Простым и понятным языком рассмотрена технология создания двухмерной анимации на основе векторной графики. Также, внимание уделено языку программирования ActionScript, используемого во Flash программах.
Знакомство с FlashЧто такое Flash?
Форматы файлов
Стартовое меню
Исследуем готовый фильм
Интернет-ресурсы по Flash
КонтурыЦвета
Линии
Выделение объектов
Перекраска контура
Направляющие
Изменение формы контура
Добавление заливки
Перо
Покадровая анимацияРабота с кадрами
Трансформации объектов
Меню панели
«Луковая кожура»
Редактирование нескольких кадров
Кисть
Панели Color и Swatches
Практикум (кисть)
Геометрические фигурыГеометрические фигуры
Режим слияния
Практикум (градиенты)
Режим рисования объектов
Фигуры с настройкой
Практикум (лассо, фильтры)
Анимация формыВведение
Контрольные точки
Оптимизация контура
Цвет и движение
Слои
Звук
Текст
Слои-маски
Символы. Анимация движенияСимволы
Анимация движения
Изменение символа при анимации
Направляющие
Вращение
Растровые рисунки
Ориентация вдоль пути
Вложенная анимация
Изменение скорости анимации
Анимация текста
Знакомство с ActionScriptЗачем это нужно?
Управление проигрыванием. Кнопки
Адреса: дети, родители и корень
Звук: новые подробности
Свойства и события клипа
«Мышиные события»
Клавиатура
Практикум
Объекты среды FlashKey — клавиатура
Mouse — мышь
Работа с текстом (String, Selection)
Color — цвет
Sound — звук
Дата и время
Математика и физикаМатематические функции
Одномерное движение
Движение на плоскости
Отскок
Наклонная плоскость
Маятник
СтолкновенияДва круга
Два прямоугольника
Точка и клип
Сложная фигура и клип
Внешние файлыУровни
Переменные
Функции
Практикум
Загрузка внешних файлов
Работа с рисунками
Маски клипов
Звуковые файлы
Баннеры
ВидеоВведение
Внедренное видео
Видеоклипы
FLV-проигрыватель
Загрузка списка файлов
Объекты и классыВведение
Создание объектов
Прототип и наследование
Практикум
Создание нового класса
Классы ActionScript 2.0
Рисование из программыВведение
Отрезки
Заливки
Кривые
Проект
Текстовое поле
Кнопки
Практикум
Трехмерный мирВведение
Расширение Swift 3D Express
Математика
Размещение клипов
Многогранники
Перемещение наблюдателя
Текстуры
Что дальше?
Всякая всячинаСохранение данных на диске
Компоненты
Проекторы
Отладчик
Flash и PowerPoint
ПриложенияОсновы ActionScript
Переменные
Массивы
Условные операторы
Циклы
Функции