СПб.: Питер, 2006. — 907 c.: ил. — ISBN 5-469-01532.7.
Книга рассчитана не только на начинающих пользователей, однако написана она таким образом, что приступить к ее изучению и освоению программы 3ds max 7.5 может каждый, кто знаком с порядком запуска и исполнения программ в операционной системе Windows 2000 или Windows XP.
Данная книга представляет собой результат основательной переработки и существенного дополнения пособия по эффективной работе с 3ds max
5. Отзывы, полученные автором и издательством, говорят о том, что это пособие нашло своего читателя и многим помогло сделать первые шаги в освоении непростой, но столь увлекательной области трехмерной компьютерной графики. Одновременно эти отзывы помогли внести пояснения во фрагменты текста, оказавшиеся сложными для восприятия, а также исправить некоторые неточности. На базе материалов, составивших основу книги, был поставлен и уже ряд лет читается курс трехмерной графики и анимации на факультете информационных технологий и ме-диадизайна Санкт-Петербургского университета культуры и искусств. Опыт общения со студентами, получающими образование по специальности «Инфор-матик-медиадизайнер» и в большинстве своем начинающими изучение 3ds max «с нуля», помог убедиться в правильности выбранной последовательности изложения, полноте и достаточности освещаемого материала, а также дал возможность скорректировать и дополнить практические упражнения.
Картинки в твоем букваре.
Что такое ЗD-графика и анимация.
Знакомимся с 3ds max 7.5.
Осваиваем настройку max 7.5 и работу с файлами.
Учимся выделять, дублировать и преобразовывать объекты.
Что нам стоит дом построить.
Создаем тела-примитивы, куски Безье и NURBS-поверхности.
Рисуем кривые, осваиваем методы вращения и выдавливания.
Пробуем метод лофтинга, создаем булевские объекты и системы частиц.
Совершенствуем навыки модификации объектов.
Осваиваем секреты моделирования.
Продолжаем постигать секреты NURBS-моделирования.
Просто ты работаешь волшебником.
Расставляем и настраиваем осветители и съемочные камеры.
Изучаем работу с модулем Hair and Fur.
Осваиваем создание материалов и применение их к объектам.
Учимся применять карты текстур и многокомпонентные материалы.
Осваиваем тонкости визуализации сцены и внешней среды.
Пробуем выполнять анимацию объектов.
Постигаем основы динамики.