Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Снук Г. Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9

  • Файл формата djvu
  • размером 3,48 МБ
  • Добавлен пользователем , дата добавления неизвестна
  • Описание отредактировано
Снук Г. Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир!
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация