2015. - 232 с., русский, PDF, 19,43 МБ.
Книга представляет собой практическое руководство по программированию в Embarcadero Delphi. В ней представлена технология визуального проектирования и событийного программирования, подробно рассмотрен процесс создания VCL приложений, показано назначение базовых компонентов, рассмотрены вопросы программирования графики, работа с базами данных Microsoft Access. Уделено внимание разработке Multi-Device приложений, в том числе для платформы Android, использованию компонентов FireMonkey, использованию компонентов FireDAC для работы с интегрированными базами данных SQLite, 3D графика, Float и Path анимация, работа с датчиками и сенсорами.
Для начинающих программистов
Предисловие
Первый проектНачало работы над новым приложением
Форма
Компоненты
Событие
Процедура обработки события
Редактор кода
Система подсказок
Сохранение проекта
Структура проекта
Компиляция
Ошибки
Предупреждения и подсказки
Запуск программы
Исключения
Обработка исключения
Внесение изменений
Настройка приложения
Установка приложения на другой компьютер
VCL КомпонентыLabel
Edit
Button
CheckBox
RadioButton
ComboBox
ListBox
Timer
Image
OpenDialog
SaveDialog
ГрафикаКомпоненты Image и PainBox
Графическая поверхность
Событие Paint
Карандаш и кисть
Графические примитивы
Текст
Линия
Ломаная линия
Прямоугольник
Полигон
Окружность и эллипс
Дуга
Сектор
Точка
Битовые образы
Мультипликация
Движение
Взаимодействие с пользователем
Использование битовых образов
Базы данныхБаза данных и СУБД
Локальные и удаленные базы данных
Структура базы данных
Механизмы доступа к данным
Компоненты доступа к данным
Создание базы данных
База данных Microsoft Access
Доступ к данным
Отображение данных
Выбор информации из базы данных
Работа с базой данных в режиме формы
Multi-Device приложениеНачало работы над новым приложением
Форма и конструктор форм
FMX Компоненты
Проектирование интерфейса
Создание формы
События
Структура проекта
Компиляция
Запуск приложения
Подготовка устройства
Развертывание и запуск
Настройка приложения
Стилевое оформление
Графика FireMonkeyФормирование графики
Графическая поверхность
Графические примитивы
Событие Paint
Формирование графики
Отображение иллюстраций
Вывод иллюстрации в Image
Галерея и камера
3D графикаГрафическое пространство
Координаты точки в пространстве и проекция
Размеры и вид объекта
Координаты и ориентация объекта в пространстве
Фигуры
Материал
Цвет и текстура
Пример 3D приложения
АнимацияКомпоненты Animation
FloatAnimation
PathAnimation
Базы данных в мобильных приложенияхFireDAC компоненты доступа к данным
Компоненты отображения данных
Создание базы данных
Форма приложения
Доступ к данным
Отображение данных
Связывание данных
Пробный запуск программы
Добавление записей в базу данных
Работа с сенсорамиКомпоненты доступа к сенсорам
Датчик положения
Датчик движения
Заключение