4-е издание. — СПб.: Питер, 2006. — 624 с.: ил. — (Библиотека программиста). — ISBN 5-94723-827-6.
В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформенных приложений.
Об этой книге
Благодарности
Введение в OpenGL
Управление состоянием и рисование геометрических объектов
Визуализация
Цвет
Освещение
Смешивание, сглаживание, туман и отклонение
Списки отображения
Вывод пикселов, битовых образов, шрифтов и изображений
Наложение текстур
Буфер кадров
Мозаичное представление и поверхности второго порядка
Вычисления и NURBS
Выбор и обратная связь
Теперь когда вы знаете многое
Приложения.Порядок выполнения операций
Параметры состояния
OpenGL и оконные системы
Основы GLUT: Инструментальный набор пакета разработчика OpenGL
Вычисление векторов нормалей
Однородные координаты и матричные преобразования
Примеры программирования
OpenGL и инвариантность
Словарь терминов
Алфавитный указатель