Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Адамс Дж. DirectX продвинутая анимация

  • Файл формата rar
  • размером 7,50 МБ
  • содержит документ формата pdf
  • Добавлен пользователем , дата добавления неизвестна
  • Описание отредактировано
Адамс Дж. DirectX продвинутая анимация
Автор: Джим Адамс, перевод с англ. В. Ю. Щербаков
Учебно-справочное издание
Москва, КУДИЦ-Образ, 2004г., 480 стр.
ISBN 1-59200-037-1
ISBN 5-9579-0025-7
Добро пожаловать в DirectX: продвинутая анимация. Эта книга полностью посвящена технологиям трехмерного анимирования, используемым при разработке высококачественных ААА тайтлов, таких как Unreal, Doom III и др., позволяющих использовать скелетную и лицевую анимации трехмерных моделей. Большей частью,
материал этой книги никогда раньше не издавался. Вы можете
найти некоторые темы этой книги в Интернете, в статьях или других книгах, но это единственная книга, посвященная продвинутым методам анимирования в играх. Целью автора этой книги и моей было показать продвинутые технологии анимирования и базовую физику, на которую он опирается. Конечно при слове "физика" или "математика" у вас начинают бегать мурашки, но Джим постарался использовать объяснения физических моделей с точки зрения программиста.
В этой книге рассмотрены замечательные вещи, как например физика "кукол". Великолепным примером этой технологии является Unreal Tournament; когда вы убиваете
оппонента, его тело подкашивается, и сила выстрела отбрасывает его, совсем как куклу!
В книге также рассмотрены анимация одежды и имитация пружин. Используя эти технологии, вы можете создать все что угодно, начиная от одежды и заканчивая
мягкими телами, которые могут изменять, а потом восстанавливать свою форму под действием внешних сил.
Наконец, самыми замечательными технологиями являются лицевая анимация и синхронизация губ. Эти технологии используются в очень малом количестве игр, и наверное, пока не будут использоваться. Опять же, Джим объясняет все
тонкости этой технологии.
В завершение хотелось бы сказать, что эта книга действительно является продвинутой и содержит очень серьёзный материал. Если вы начинающий программист, то
некоторые моменты останутся непонятными для вас, но прежде чем погружаться в это безумие, я рекомендую вам изучить основы трехмерной графики, математику и физику
на уровне средней школы. Тем не менее, после того как вы освоите эту книгу, 90% разработчиков игр даже не будут иметь понятия о известных вам технологиях.
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация