Москва: КУДИЦ-Образ, 2004. — 480 с.
Также в архиве есть содержимое CD диска, прилагаемого к книге.
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием
DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной,
лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать
законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать
частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, аними-
рованными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевовой анимации
и звука. Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас —
на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
Книга состоит из следующих частей:
ПодготовкаОсновы анимации (Синхронизация анимации и движения; Использование формата файла X)
Скелетная анимация (Работа со скелетной анимацией; Использование скелетной анимации, основанной на ключевых кадрах; Комбинирование скелетных анимаций; Создание кукольной анимации)
Морфирующая анимация (Работа с морфирующей анимацией; Использование морфирующей анимации, основанной на ключевых кадрах; Комбинирование морфированных анимаций; Морфируемая лицевая анимация)
Прочие типы анимации (Использование частиц в анимации; Имитирование одежды и анимация мешей мягких тел; Использование анимированных текстур)